Igranje backgammona

Sadržaj:

Igranje backgammona
Igranje backgammona
Anonim

Backgammon je jedna od najstarijih društvenih igara za dva igrača u kojoj se uživa više od 5000 godina. Da biste osvojili backgammon, morate sve svoje dame staviti na svoj kvadrat, a zatim ih ukloniti s ploče za igru. Ako želite naučiti igrati backgammon, slijedite jednostavna uputstva u nastavku.

Koraci

Metoda 1 od 4: Priprema igre

Image
Image

Korak 1. Tabla za igru backgammon

Tabla se igra na tabli sa 24 uska trougla, kvadrata ili kvadrata. Polja se izmjenjuju u boji i grupirana su u četiri kvadranta od šest polja. Postoje četiri vrste kvadranata: domaće područje i vanjsko područje za svakog igrača. Ova četiri kvadranta odvojena su jedan od drugog grebenom u sredini ploče.

  • Domaće područje svakog igrača nalazi se u desnom kvadrantu najbližem igraču. Domaća područja okrenuta su jedno prema drugom, kao i vanjska područja koja se nalaze s lijeve strane ploče za igru.
  • Cilj svakog igrača je pomaknuti svoje kamenje iz domaćeg područja drugog igrača, u smjeru U, suprotno od kazaljke na satu.
  • Razmaci su označeni brojevima 1-24, pri čemu je polje 24 najudaljenije od igrača, a polje 1 krajnje donje desno polje domaćeg prostora. Brojevi svakog igrača nalaze se s obje strane ploče, tako da je kvadrat 24 za jednog igrača kvadrat 1 za protivnika.
Image
Image

Korak 2. Postavljanje ploče za igru

Svaki igrač mora postaviti 15 kamenova prije početka igre. Kamenje je obično crveno -bijelo ili bijelo -crno. Svakom je dodijeljena boja i postavlja 2 kamena u kvadrat 24, 3 kamena u kvadrat 8, 5 kamena u kvadrat 13 i 5 kamena u kvadrat 6.

Upamtite da svaki igrač postavlja pločice s vlastitom numeracijom, tako da ne dolazi do preklapanja pločica

Image
Image

Korak 3. Kotrljajte kockicu da biste utvrdili ko će koga pokrenuti

Igrač koji se najniže zakotrlja započinje. Ako oba igrača bace isti broj pipova, bacanje se ponavlja.

Image
Image

Korak 4. Zapamtite da u svakom trenutku možete udvostručiti opkladu

U backgammonu pobjednik ne osvaja bodove, ali gubitnik gubi bodove. Dakle, ako dobijete, protivnik gubi na osnovu pipsa, dvostruke vrijednosti ili trostruke vrijednosti oklade na dvostruku kocku. Dvostruka matrica nije matrica već marker. Počinje u 1, ali možete podići ulog u bilo koje vrijeme prije nego što počne vaš red, prije nego bacite kockice.

  • Ako želite udvostručiti opkladu, a protivnik prihvati, kocka se okreće prema novom broju i postavlja u protivničko područje. On sada posjeduje kocku i može u svakom trenutku predložiti udvostručenje na svojim budućim zavojima.
  • Ako vaš protivnik ne prihvati ponudu, mora odustati od igre i izgubiti je prema prvoj opkladi.
  • Možete nastaviti udvostručiti okladu, a može i protivnik, ali više od 3 ili 4 puta u jednoj igri nije uobičajeno.

Metoda 2 od 4: Premještanje cigli

Image
Image

Korak 1. Bacite kockice

Na svakom potezu bacate dvije kockice. Svaka kocka može baciti 1 do 6 poena, tako da imate mogućnost napraviti određeni broj poteza na osnovu toga koliko ste pipova bacili.

Image
Image

Korak 2. Premjestite kamenje na otvoreno polje

An otvoreno polje je bilo koji kvadrat na tabli koji već nije zauzet sa 2 ili više protivničkih figura. Možete premjestiti svoje kamenje na kvadrat bez kamenja, kvadrat sa 1 ili više kamenja na njemu ili kvadrat sa 1 protivničkim kamenom na njemu. Upamtite da svoje figure uvijek premještate u suprotnom smjeru od kazaljke na satu iz vašeg protivničkog doma u vaše.

  • Možete početi sa bilo kojim kamenom koji želite.
  • Možete premjestiti 1 kamen dvaput ili 2 kamena jednom. Na primjer, ako bacite kockice 3-2, možete prijeći 3 razmaka, a zatim 2 razmaka, sve dok kamen oba puta padne na otvoreni prostor. Alternativno, također možete premjestiti 1 kamen 2 prostora na otvoreno polje, a drugi kamen 3 prostora premjestiti u otvoreno polje.
Image
Image

Korak 3. Ako bacite dvostruko, odigrajte broj kockica dva puta

Ako bacite dubl, zaradili ste 2 dodatna poteza. Na primjer, ako kotrljate dvostruko 3, možete napraviti 4 poteza sa bilo koja 3 polja.

Opet, možete premjestiti 4 kamena 3 puta; pomaknite 1 kamen 3 puta ako padne na otvoreni kvadrat nakon svakog poteza, ili promijenite i pomaknite 2 kamena 6 puta, ili 1 kamen 3 puta i još jedan kamen 9 puta. Sve dok ukupan broj poteza iznosi 12 i svaki potez završi na otvorenom kvadratu, onda ide dobro

Image
Image

Korak 4. Ako ne možete napraviti potez, gubite zaokret

Na primjer, ako kotrljate 5-6, ali ne možete pronaći otvoren kvadrat na bilo kojem kamenu koji pokušate pomaknuti 5 ili 6 puta, gubite taj potez. Ako možete pomaknuti samo 1 od tog broja, tada možete igrati taj broj gdje izgubite na drugom broju. Ako možete svirati jedno ili drugo, pustite najveći broj.

Ovo pravilo vrijedi i kada bacite dubl. Ako ne možete odigrati dvostruki broj koji ste izbacili, gubite red

Image
Image

Korak 5. Pokušajte svoje kamenje staviti na sigurno

Pokušajte izbjeći da imate samo 1 svoje kamenje na kvadratu, jer je ovaj kvadrat (mrlja) osjetljiv na zauzimanje protivničkog kamenja. Pokušajte povući strateške poteze tako da uvijek imate barem 2 kamena na kvadratu, posebno na početku igre. Ako je vaš kamen sam na kvadratu, a protivnik padne na taj kvadrat sa svojim kamenom, tada morate pomaknuti taj kamen iz protivničkog domaćeg područja, uzrokujući veliki zastoj u igri.

Imajte više kvadrata s 2 ili više kamena i vašem će protivniku biti puno teže pronaći ga na otvorenom kvadratu, povećavajući šanse da izgubi potez

Image
Image

Korak 6. Pokušajte dominirati na ploči kad god i gdje god možete

Prije nego počnete premještati kamenje u svom domu, važno je zauzeti što je moguće više kvadrata s 2 ili 3 kamena, umjesto nekoliko kvadrata sa 5 ili 6 kamenja.

Ovo ne samo da vam daje više mogućnosti za pronalaženje otvorenih prostora, već zauzvrat otežava vašem protivniku da sam pronađe otvoren prostor

Metoda 3 od 4: Udaranje i ulazak

Image
Image

Korak 1. Udarite protivnikov kamen da biste ga pomaknuli do ruba (šipke)

Ako ti mrlja hvata kvadrat zauzet samo 1 protivničkim kamenom, postavlja se na rub (šipku) u sredini ploče. Pokušajte udarati mrlje što je moguće češće, sve dok postignete svoj cilj da svoje kamenje premjestite na svoje područje. Ovo je vrlo dobar način da usporite protivnika.

Kad god je protivnički ček na ivici (šipka), on ne može pomaknuti ostale dame sve dok ne može pomaknuti dame u domaće područje

Image
Image

Korak 2. Unesite svoje kamenje kada se uhvati

Ako vaš protivnik udari kamen od vas, morat ćete ga staviti na šipku. Vaš zadatak sada je da vratite taj kamen u protivničko područje. To možete učiniti tako što ćete baciti kockice, a zatim premjestiti kamen na otvoreni kvadrat domaćeg područja vašeg protivnika, na osnovu broja pipova koje ste bacili.

  • Na primjer, ako bacite 2, stavite ček na kvadrat 23, ako je slobodan. To je zato što s kvadrata 24 pomičete kamen u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  • Ako ste uspjeli ukloniti kamen s ruba, svaki kamen možete ponovo pomaknuti.
  • Ako ne možete osloboditi kamen, gubite skretanje.
  • Ako imate 2 kamena na rubu, morat ćete ih osloboditi. Ako možete otključati samo 1 kamen, izgubit ćete okret s drugom rolom.
  • Ako imate više od 2 kamena na rubu, preostalo kamenje možete premjestiti tek kad je sve kamenje uklonjeno s ruba.

Metoda 4 od 4: Uklanjanje kamenja

Image
Image

Korak 1. Premjestite svo kamenje u svoju kućnu oblast

Ne možete početi uklanjati pločice s ploče za igru dok se ne nađu u vašem domu. Prvo morate uspješno premjestiti sve pločice u prostore 1-6 na ploči za igru. Možete ih postaviti na bilo koje polje. Upamtite da je vaše kamenje još uvijek krhko, čak i ako se nalazi u vašem vlastitom području.

Ako protivnik ima damar na rubu, on/ona i dalje može osloboditi taj čeker na vašoj teritoriji i uhvatiti ga od vas ako je samo 1 kvadrat zauzet, prisiljavajući vas da počnete ispočetka s tim damerom, u domaćem području vašeg protivnika, i ne možete početi uklanjati kamenje sve dok taj kamen ne ode skroz natrag. Pokušajte svoje kamenje držati na sigurnom

Image
Image

Korak 2. Počnite uklanjanjem kamenja

Možete ukloniti samo kamenje koje se nalazi na određenom polju. Na primjer, ako ste bacili 4-1, a imate dame u 4. i 1. kvadratu, možete ga ukloniti. Ako kotrljate dvostruko 6 i imate 4 kamena na 6. prostoru, možete ih sve ukloniti.

  • Ako još uvijek imate kocku za valjanje, ali je više ne možete ukloniti, morate postaviti kocku u kvadrat koji odgovara broju pipova koje ste izbacili. Na primjer, ako vam je ostalo samo 2 kamena u razmacima 6 i 5, a valjate kombinaciju 2-1, možete premjestiti i kamen sa 6. kvadrata na 4. kvadrat, i kamen s 5. kvadrata na 4. polje.
  • Možete koristiti višu rolu da uklonite kamen u donjem kvadratu. Ako bacite kombinaciju 5-4, a na trećem i drugom kvadratu vam je ostalo samo nekoliko kamenova, možete ukloniti 2 od njih.
  • Prvo morate napraviti potez na osnovu nižeg bacanja, čak i ako to znači da ne možete koristiti punu vrijednost bacanja. Na primjer, ako imate ceker na kvadratu 5 i kotrljate 5-1, prvo morate pomaknuti dame s 1 kvadratom na kvadrat 4, nakon čega možete ukloniti dame s većom vrijednošću druge kocke.
Image
Image

Korak 3. Uklonite svih 15 cigli

Ako ste uklonili sve svoje pločice (15) prije nego što vaš protivnik to može, dobili ste igru. Ali nisu svi načini pobjede jednaki. Vaš protivnik može izgubiti na 3 različita načina:

  • Običan gubitak. To se događa kada uklonite sve svoje pločice s ploče prije nego što vaš protivnik uspije ukloniti svoje pločice. Vaš protivnik samo gubi vrijednost dvostruke kockice.
  • An gammon. Ako možete ukloniti sve svoje cekere s terena prije nego što vaš protivnik to može učiniti, tada je proklet i gubi dvostruko veću vrijednost na kocki (udvostručavanje kockica).
  • An backgammon. Ako ste uspjeli ukloniti sve svoje dame dok vaš protivnik još uvijek ima dame na rubu ili u vašem području, tada protivnički backgammon gubi 3 puta vrijednost na udvostručavajućoj kocki.
Igrajte Backgammon 16. korak
Igrajte Backgammon 16. korak

Korak 4. Igrajte ponovo

Backgammon se treba igrati više puta jer svaka igra vrijedi više polja. Čak se možete unaprijed dogovoriti o određenom cilju, sve dok protivnik ne izgubi određeni broj polja.

Ako želite nastaviti igrati, ali to ne možete učiniti u roku od 1 sesije, možete voditi evidenciju o broju polja koje je svaki igrač izgubio i nastaviti igrati drugi put

Savjeti

  • Ako bacite isti broj s obje kockice (poput 4-4), to je dvostruko. Ako ovo otkotrljate, možete pomaknuti kamen četiri puta više od broja zrna. Na primjer, ako ste bacili 3-3, možete se pomaknuti tri koraka četiri puta.
  • Ako kocka (ili čak samo jedna kocka) padne s ploče, morat ćete ih ponovno baciti.

Popular po temi