Poskok: 9 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Poskok: 9 koraka (sa slikama)
Poskok: 9 koraka (sa slikama)
Anonim

Prije više hiljada godina, rimski vojnici skakali su da isprobaju svoju snagu i brzinu, ponekad su skakali i preko 100 stopa noseći velike utege! Danas je hopscotch zabavna igra na otvorenom za djecu (i razigrane odrasle) diljem svijeta. Evo kako igrati ovu klasičnu igru, s nekim varijacijama kako bi bila još izazovnija.

Koraci

Metoda 1 od 2: Klasična poskok

Image
Image

Korak 1. Nacrtajte poskoka na tlu

Kreda je najkorisnija za crtanje po asfaltu, pločicama ili betonu. Kvadrati bi trebali biti dovoljno veliki da se jedna noga uklopi i da kamen koji bacate ne ispadne prebrzo iz trake. Iako postoje varijacije u dizajnu, evo uobičajene staze za školsko dvorište.

Uobičajena je praksa da se ovdje prikazani odjeljak "10" koristi kao točka odmora ili zaustavljanja. Ovdje se igrač može okrenuti i/ili pronaći ravnotežu. Ponekad se ovoj temi daje kreativniji naziv, poput "neba"

Image
Image

Korak 2. Bacite ravnu stijenu ili sličan predmet (vrećicu za pasulj, školjku, dugme, plastičnu igračku) na prvi prostor

Trebao bi pasti unutar kutije, bez udarca u ivicu ili odskakanja. Ako ga ne unesete u redove, vaš je red gotov i kamen predajete sljedećoj osobi. Ako je uspješno, prijeđite na sljedeći korak.

Možete i sami igrati hopscotch. U tom slučaju samo napravite svoja pravila

Image
Image

Korak 3. Preskočite razmake i preskočite prostor kamenom

Svaka kutija ima jednu nogu. Možete sami odlučiti s kojim ćete stopalom početi. Ne možete imati više od jedne noge na podu odjednom, osim ako postoje dvije kutije s brojevima jedna do druge. U tom slučaju možete spojiti obje noge (po jedno u svaku kutiju). Uvijek držite stopala u odgovarajućoj kutiji (ili kutijama); ako stanete na liniju, skočite na pogrešan kvadrat ili izađete van kvadrata, vaš je red gotov.

Image
Image

Korak 4. Na povratku pokupite kamen

Kad dođete do posljednje znamenke, okrenite se (ostanite na jednoj nozi) i skočite nazad obrnutim redoslijedom. Kad ste na trgu neposredno prije kamenog trga, sagnite se (još uvijek na jednoj nozi!) I podignite ga. Zatim preskočite tu kutiju i dovršite poskok.

Image
Image

Korak 5. Dajte kamen sljedećoj osobi

Ako ste završili kurs sa svojom damom na prvom mjestu (bez gubitka na potezu), za sljedeće skretanje okrenite svoju damu na drugi kvadrat. Vaš cilj je završiti kurs kamenom na svakom kvadratu. Prva osoba koja to učini pobjeđuje u igri!

Ashrita Furman drži Guinnessov rekord u najbržem poskoku, sa 62 sekunde. Onda i ti to znaš

Metoda 2 od 2: Dodavanje varijacija

Image
Image

Korak 1. Promijenite oblik hmelja

Neka bude okruglo, sa brojevima u spirali. Možda ga zato Francuzi zovu "escargot"? Ili napravite pravokutnik, trokut ili vatromet!

Najlakše je započeti u sredini i iseliti se. Na taj način možete povećati veličinu koliko vam je potrebno - umjesto da završite s mikroskopskom završnom kutijom

Image
Image

Korak 2. Promijenite veličinu i oblik kutija

Umanjite ih tako da ljudi moraju stajati na prstima. Možete čak i napraviti par njih u obliku cipele kako biste utjecali na hod. Budi kreativan!

Image
Image

Korak 3. Napravite otoke od nekih kutija

Na taj način osoba mora malo skočiti da bi tamo stigla. Budite sigurni da možete skočiti! Ko kaže da poskok nije napor?

Image
Image

Korak 4. Postavite vremensko ograničenje

Igrajte igru "speed hop". Osoba ima određeno vrijeme da dovrši posao, u protivnom je red na njoj. Ili možete to učiniti utrkom!

Savjeti

  • Možete koristiti maskirnu traku za pravljenje hmelja, ako želite. Lako se otpušta i dobro radi pri igranju u zatvorenom prostoru.
  • Posljednja kutija može biti "kutija za odmor" ako želite napraviti pauzu dok skačete.

Popular po temi