Prije više hiljada godina, rimski vojnici skakali su da isprobaju svoju snagu i brzinu, ponekad su skakali i preko 100 stopa noseći velike utege! Danas je hopscotch zabavna igra na otvorenom za djecu (i razigrane odrasle) diljem svijeta. Evo kako igrati ovu klasičnu igru, s nekim varijacijama kako bi bila još izazovnija.
Koraci
Metoda 1 od 2: Klasična poskok

Korak 1. Nacrtajte poskoka na tlu
Kreda je najkorisnija za crtanje po asfaltu, pločicama ili betonu. Kvadrati bi trebali biti dovoljno veliki da se jedna noga uklopi i da kamen koji bacate ne ispadne prebrzo iz trake. Iako postoje varijacije u dizajnu, evo uobičajene staze za školsko dvorište.
Uobičajena je praksa da se ovdje prikazani odjeljak "10" koristi kao točka odmora ili zaustavljanja. Ovdje se igrač može okrenuti i/ili pronaći ravnotežu. Ponekad se ovoj temi daje kreativniji naziv, poput "neba"

Korak 2. Bacite ravnu stijenu ili sličan predmet (vrećicu za pasulj, školjku, dugme, plastičnu igračku) na prvi prostor
Trebao bi pasti unutar kutije, bez udarca u ivicu ili odskakanja. Ako ga ne unesete u redove, vaš je red gotov i kamen predajete sljedećoj osobi. Ako je uspješno, prijeđite na sljedeći korak.
Možete i sami igrati hopscotch. U tom slučaju samo napravite svoja pravila

Korak 3. Preskočite razmake i preskočite prostor kamenom
Svaka kutija ima jednu nogu. Možete sami odlučiti s kojim ćete stopalom početi. Ne možete imati više od jedne noge na podu odjednom, osim ako postoje dvije kutije s brojevima jedna do druge. U tom slučaju možete spojiti obje noge (po jedno u svaku kutiju). Uvijek držite stopala u odgovarajućoj kutiji (ili kutijama); ako stanete na liniju, skočite na pogrešan kvadrat ili izađete van kvadrata, vaš je red gotov.

Korak 4. Na povratku pokupite kamen
Kad dođete do posljednje znamenke, okrenite se (ostanite na jednoj nozi) i skočite nazad obrnutim redoslijedom. Kad ste na trgu neposredno prije kamenog trga, sagnite se (još uvijek na jednoj nozi!) I podignite ga. Zatim preskočite tu kutiju i dovršite poskok.

Korak 5. Dajte kamen sljedećoj osobi
Ako ste završili kurs sa svojom damom na prvom mjestu (bez gubitka na potezu), za sljedeće skretanje okrenite svoju damu na drugi kvadrat. Vaš cilj je završiti kurs kamenom na svakom kvadratu. Prva osoba koja to učini pobjeđuje u igri!
Ashrita Furman drži Guinnessov rekord u najbržem poskoku, sa 62 sekunde. Onda i ti to znaš
Metoda 2 od 2: Dodavanje varijacija

Korak 1. Promijenite oblik hmelja
Neka bude okruglo, sa brojevima u spirali. Možda ga zato Francuzi zovu "escargot"? Ili napravite pravokutnik, trokut ili vatromet!
Najlakše je započeti u sredini i iseliti se. Na taj način možete povećati veličinu koliko vam je potrebno - umjesto da završite s mikroskopskom završnom kutijom

Korak 2. Promijenite veličinu i oblik kutija
Umanjite ih tako da ljudi moraju stajati na prstima. Možete čak i napraviti par njih u obliku cipele kako biste utjecali na hod. Budi kreativan!

Korak 3. Napravite otoke od nekih kutija
Na taj način osoba mora malo skočiti da bi tamo stigla. Budite sigurni da možete skočiti! Ko kaže da poskok nije napor?

Korak 4. Postavite vremensko ograničenje
Igrajte igru "speed hop". Osoba ima određeno vrijeme da dovrši posao, u protivnom je red na njoj. Ili možete to učiniti utrkom!
Savjeti
- Možete koristiti maskirnu traku za pravljenje hmelja, ako želite. Lako se otpušta i dobro radi pri igranju u zatvorenom prostoru.
- Posljednja kutija može biti "kutija za odmor" ako želite napraviti pauzu dok skačete.