Soba za bijeg jedinstvena je aktivnost za prijatelje i porodicu da se zabave i timski rješavaju zagonetke. Postoje neograničeni načini dizajniranja i uređenja sobe kako bi igra bila uzbudljiva i osiguralo da svaki igrač uživa u tom iskustvu.
Koraci
1. dio od 4: Kreiranje pregleda

Korak 1. Odaberite sobu u svojoj kući za igru
Odaberite sobu dovoljno veliku da se igrači lako kreću dok traže tragove i rade zajedno. Također provjerite odgovaraju li vam rekviziti i tragovi.
Da bi vaša igra bila složenija i teža, koristite dvije ili više soba jedna do druge i neka vaši gosti "otključaju" vrata između njih dok napreduju kroz igru

Korak 2. Odaberite zanimljivo okruženje za sobu koju ćete dodati priči
Odabir zanimljivog okruženja pomoći će vam da se suočite s tematskim izazovima. Ovo će također učiniti da se soba za bijeg osjeća kao potpuno iskustvo.
- Možete izabrati da sobu smjestite u Italiju tokom renesanse ili u New York u omamljujućim 1920 -im.
- Ako želite još veću kontrolu nad postavkom, odaberite vrijeme u budućnosti u kojem su mogućnosti neograničene!

Korak 3. Odaberite temu koja odgovara postavci
Zamislite temu koja zanima i intrigira vaše goste. Na primjer, odaberite temu koja podsjeća na knjigu ili film koji grupa voli. Pobrinite se da možete pronaći i kupiti komplete i ukrase koji odgovaraju temi koju odaberete.
- Na primjer, ako je postavljen u Engleskoj krajem 1800 -ih, mogli biste koristiti temu Sherlock Holmes.
- Ako vaši gosti vole horor filmove i Noć vještica, odaberite temu zombija ili ukletih kuća.
- Temu za bijeg iz zatvora možete koristiti i u gotovo bilo kojem vremenskom periodu!

Korak 4. Postavite vremensko ograničenje od 30 minuta ako je ovo vaša prva soba za bijeg
Ciljajte 30 minuta kako se ne biste previše opteretili ili morali naići na previše izazova. Na ovaj način možete se usredotočiti na stvaranje kvalitetnih zagonetki i zabavu vaših gostiju.
Ako ste stvorili nekoliko soba za bijeg i vaši su gosti već igrali ovu igru, možete produžiti igru na više od 30 minuta kako biste svojim gostima dali veći izazov i zainteresirali ih
2. dio od 4: Postavljanje priče

Korak 1. Kreirajte priču koja odgovara temi i postavci
Priča osigurava da soba za bijeg ima svrhu. Možda igrači moraju pobjeći iz sobe kako bi proslijedili strogo povjerljive podatke - ili provaliti u sobu kako bi uspješno 'deaktivirali bombu'. Bez obzira na priču, pobrinite se da gostima ne bude previše teško.

Korak 2. Prelomite priču na komade veličine zalogaja
Bez obzira na to je li vaša glavna priča jednostavna ili složena, morate se pobrinuti da svaki komad bude izvediv. Napišite po jednu rečenicu za svaki dio priče kako biste bili sigurni da nije previše komplicirano.
Na primjer, za početak priče možete napisati: 'Igrači se bude u sobi. Ugledaju veliki plakat ispred sebe sa slovima i brojkama. Oni rješavaju zagonetku i otkrivaju da su u godini 3015. "

Korak 3. Kreirajte dijagram toka priče
Pomoću ljepljivih bilješki i postera ili PowerPoint prezentacije opišite što će igrači raditi na svakom koraku priče. Napišite opise iz jedne rečenice na zasebne ljepljive bilješke i zalijepite ih negdje gdje ih vidite.
- Na primjer, ako igrači trebaju otključati vrata kako bi pobjegli iz sobe, odredite koliko tragova i zagonetki moraju riješiti i koliko će im trebati.
- Ako bi igrači trebali pronaći ključ, možete ih zamoliti da prate tragove po prostoriji kako bi pronašli lokaciju ključa.
- Ako je postavka izuzetno velika soba za bijeg ili ako ima mnogo gostiju, možete stvoriti dijagram toka koji pokazuje na točku - sve dok se sve lijepo spoji na kraju.

Korak 4. Pažljivo provjerite da li svaki dio priče kulminira u sljedećem
Nakon što igrači riješe svaku zagonetku, provjerite postoje li upute ili neki drugi trag koji će ih odvesti do sljedećeg dijela priče.
- Ako igrači uspješno otključaju kutiju, stavite tragove i informacije u okvir koji će ih odvesti do sljedećeg izazova i zagonetki.
- Imajte na umu zaplet priče i pokušajte spojiti početak, sredinu, vrhunac i rasplet.
3. dio od 4: Stvaranje izazova

Korak 1. Razmislite o izazovima sa kojima će se gosti suočiti u priči
Izazovi su dijelovi priče koje gosti usput uče. Ako vaši gosti igraju ovu igru po prvi put, držite se samo tri ili četiri izazova. Ako mislite da im se sviđa teža soba za bijeg, smislite pet ili više izazova.
- Izazovi za sobu za bijeg zombija mogli bi biti otkriti tko je prva osoba koja se zarazila, koji je lijek za zombije i mjesto lijeka.
- Za futurističku temu možete zatražiti od igrača da odrede u kojoj su godini, kako su tamo došli i kako se vratiti u sadašnjost.

Korak 2. Napravite jedan ili više istovremenih izazova ako imate veliku grupu
Ako stvarate sobu za bijeg za više od šest ljudi, razmislite o tome da ih podijelite u dva tima ili stvorite izazove koji se mogu rješavati istovremeno. Na taj način će se zabaviti svi koji učestvuju.

Korak 3. Napravite zagonetku za svaki izazov u priči
Pobrinite se da je svaki izazov rješiv u onom vremenu koje date igračima. Nakon što riješe izazov ili zagonetku, to bi ih trebalo odvesti do odgovora ili do sljedećeg traga.
- Na primjer, ako je izazov otvoriti vrata, igrači moraju dekodirati poruke, otvoriti kombinaciju brave ili potražiti predmete na čudnim mjestima kako bi pronašli ključ.
- Ako igrači trebaju dekodirati poruku koju je poslao negativac priče, možda će morati pronaći pisane tragove u knjigama, novinama i fotografijama.

Korak 4. Koristite brave za čuvanje informacija
Kupite lokote, brave za bicikle ili mali sef. Napravite zagonetku u kojoj je odgovor kombinacija brave. Kad se brava otvori, dobivaju sljedeći trag.
- Na primjer, kombinaciju brave možete sakriti ispod knjige.
- Za teži izazov, postavite ključ za bravu u zasebnu kutiju, koju prvo moraju otključati.

Korak 5. Stavite predmete sa skrivenim podacima na vidno mjesto
Napišite kôd na dnu predmeta u prostoriji koji će pomoći igračima da otvore bravu ili pružiti više informacija.
- U sobu možete staviti nekoliko kockica s brojevima koji nedostaju. Igrači tada mogu pokušati otvoriti bravu s nedostajućim brojevima.
- Otvorite novine i podcrtajte određene riječi kako biste sastavili rečenicu koju će igrači sastaviti.

Korak 6. Sastavite broj dajući igračima nešto za dekodiranje
Dajte igračima popis riječi ili fraza koje odgovaraju uzorku.
- Možete smisliti akrostih ako prvo slovo svake riječi stvara rečenicu ili ime.
- Bojom kodirajte riječi i uparite ih s uzorkom na drugom mjestu u prostoriji.
- Napišite rečenicu u kojoj broj slova u svakoj riječi odgovara brojevima brave ili sefa.
4. dio od 4: Igranje igre

Korak 1. Odaberite rekvizite kako biste svoju sobu učinili autentičnijom (opcionalno)
Posjetite zanatsku radnju ili trgovinu škrinjama kako biste pronašli ukrase i kostime koji odgovaraju vašoj temi.
- Postavite svijeće kako biste poboljšali povijesnu ili ukletu temu. Za sigurniju opciju upotrijebite električne (ili na baterije) svijeće umjesto pravih svijeća.
- Stavite svijetleće štapiće u prozirne posude po prostoriji za futurističku atmosferu.
- Grane, kamenje i prljavština mogu stvoriti atmosferu šume ili pećine.

Korak 2. Stvorite atmosferu uz muziku
Pretražujte na mreži liste za reprodukciju koje odgovaraju postavkama sobe. Postavite zvučnike ili svoj mobilni telefon tako da igrači mogu čuti muziku. Jačinu zvuka držite na čujnom nivou, ali dovoljno niskom da se igrači čuju.

Korak 3. Odaberite kostime kako bi se igrači osjećali kao da su dio priče (izborno)
Pomozite dodatno uroniti svoje igrače u priču dajući im kostime koji odgovaraju temi. Imajte na umu da čak i jedan ili dva komada odijela mogu imati lijep učinak!
Za jeftinu opciju, odaberite odijela u trgovini mješovitom robom ili zatražite posudbu odjeće od prijatelja

Korak 4. Ukrasite sobu svojim rekvizitima i ukrasima
Pobrinite se da vaši tragovi budu poredani i spremni za igrače da ih pronađu. Provjerite jesu li sve brave zaključane i ključevi skriveni, a rekviziti poredani kao tragovi (ako postoje).
Kad koristite svijeće, pazite da vam ne ometaju i da ih se ne može srušiti dok se igrači kreću

Korak 5. Testirajte igru kako biste bili sigurni da sve radi
Pripremite sobu onako kako će je vidjeti igrači i riješite izazove i zagonetke. Provjerite imaju li svi tragovi i zagonetke smisla te vode li igrače kroz priču.
Također možete zamoliti nekoga drugog ili dvoje ljudi da isprobaju igru kako bi testirali koliko je potrebno. Uostalom, već znate odgovor na sve zagonetke

Korak 6. Objasnite pravila igračima
Na početku izgovorite kratak govor da objasnite priču i šta igrači mogu, a šta ne mogu učiniti. Opcionalno možete odštampati pravila na papiru tako da ih imaju sa sobom tokom igre.
- Na primjer, objasnite da igrači ne smiju koristiti svoje telefone. Iako ne možete nikoga prisiliti da ne koristi svoj telefon, bolje je postaviti kao osnovno pravilo da će se smatrati varanjem ako koristi telefone pri rješavanju zagonetke.
- Objasnite koji namještaj i druge predmete ne bi trebali dizati ili pokušavati pomaknuti.

Korak 7. Odaberite broj savjeta koje igrači mogu dobiti
Ponekad se grupe mogu zaglaviti zbog izazova ili zagonetke. Dajte im tri ili više savjeta koji će ih voditi kroz igru. Budite spremni dati savjete u bilo kojem trenutku igre. Recite igračima unaprijed koliko savjeta mogu dobiti. Uvjerite se da su vam savjeti korisni, ali nemojte odavati odgovor.
Ako su neki ili svi igrači još djeca, dajte više od tri savjeta, ili čak neograničeno mnogo, kako se ne bi obeshrabrili

Korak 8. Odaberite nagradu koju ćete dodijeliti igračima ako su uspjeli pobjeći iz sobe
Odaberite nagradu koja će motivirati igrače da završe igru. Prije nego započnu igru, obavijestite ih šta će dobiti kada je završe!
- Jeftina opcija je snimiti timsku fotografiju s rekvizitima i kostimima i poslati cijelom timu digitalne kopije ili otiske.
- Ako su igrači odrasli, možete ponuditi novčanu nagradu ili poklon karticu.
Savjeti
- Odštampajte uputstva i pravila na koja će se igrači pozivati tokom igre. Nakon što usmeno objasnite pravila, dajte svakom igraču kopiju pravila kako ih ne bi zaboravili tokom igre.
- Omogućite grickalice i piće koji odgovaraju temi sobe kako bi vaši gosti imali nešto za jesti dok rješavaju zagonetke.
- Provjerite je li soba dovoljno osvijetljena kako bi igrači mogli jasno pročitati upute i upute.