Pogodi osobu je klasična igra koja se igra od 1800 -ih. Za igru Pogodi osobu, igrač izmišlja osobu, predmet ili životinju, nakon čega drugi igrači mogu postaviti dvadeset pitanja kako bi pokušali pogoditi ovo. Ova je igra vrlo pogodna za duga, dosadna putovanja automobilom, školske pauze ili za ljude koji uče holandski i žele proširiti svoj rječnik.
Koraci
Metoda 1 od 2: Igranje kao ispitivač

Korak 1. Uspostavite pravila igre
Svi znaju malo drugačiju varijantu Pogodi osobu. Znajte s kim se igrate, po kojim pravilima igraju igru i dogovorite se.
-
Majstor igre obično označava kategoriju. Međutim, on ili ona ima dvije mogućnosti:
- Je li to životinja (živi i diše)? Povrće (raste)? Ili je to mineral (ne živi, ne raste i izlazi iz zemlje)? Ova varijanta može biti pomalo zeznuta jer predmet može spadati u različite kategorije (poput kožnog remena).
- Je li to osoba, mjesto ili stvar? Ova je varijanta puno lakša, ali možete se odlučiti i za apstraktnije ideje, poput "San Francisca".
- Igrači mogu odlučiti hoće li objekt biti vidljiv ili ne. Ovo je bolje za kraće igre ili za ljude koji ne mogu dugo zadržati pažnju.
- Neki majstori igre su dovoljno ljubazni da igračima daju priliku da ponovo pogađaju ako objekt nije pogodio nakon što su postavili dvadeset pitanja. Ovo je zadnja šansa.
- Na pitanja se jednostavno može odgovoriti sa "da" ili "ne". Odgovori se mogu dati i u obliku priloga, poput 'obično', 'ponekad' ili 'rijetko'.
- Neka neko prati koliko je pitanja postavljeno. Obično to može učiniti neko ko ima slobodne ruke da podigne pravi broj prstiju.

Korak 2. Postavljajte pitanja na osnovu odgovora koje ste ranije dobili
Igra je počela i nemate pojma koja pitanja trebate postaviti. Neće vam pomoći ako prvo postavite pitanje poput "Je li veće od slona", a zatim upitate "Da li miriše bolje od tvora?" Započnite veliko i postavite konkretnija pitanja.
Počnite s opštim pitanjem poput „Je li veće od kutije za ručak?“Ako je odgovor potvrdan, postavite slično pitanje („Je li veće od frižidera?“). Prestanite kad ne dobijete odgovor. Zatim slijedite drugu liniju pitanja (boja itd.) Dok ne spojite dvije informacije

Korak 3. Ne postavljajte previše konkretna pitanja
Ako počnete s konkretnim pitanjima, majstor igre će moći samo odmahnuti glavom. Počnite s općenitijim, širim pitanjima kako biste dobili "da" kao odgovor kako biste krenuli u pravom smjeru.
Na primjer, pitanje poput 'Je li to tehnologija namijenjena komunikaciji, zabavi ili poslu?' Je pitanje koje je pažljivo razmotreno. Ako je odgovor potvrdan, možete početi postavljati konkretnija pitanja. Ako je odgovor negativan, isključili ste mnogo mogućih stavki

Korak 4. Nemojte samo pokušavati bilo šta pogoditi
Vaše drugo pitanje ne bi trebalo biti "Je li to koza ?!" Osim ako ne možete pročitati misli druge osobe, vjerovatno nećete imati uspjeha u ovome. Pokušajte pogoditi predmet samo ako već imate prilično dobru predodžbu o tome što bi to moglo biti.
-
Pokušajte pogoditi stavku nekoliko puta kada ste blizu 20. Svaki pokušaj se računa kao pitanje. Kada ste u pitanju 16 ili 17 i nemate pojma šta bi to moglo biti, možete samo početi nagađati.
Ako niste znali da je predmet u pitanju palac na desnoj nozi majstora igre, svakako možete reći nešto o tome. Javite nam šta mislite, šta je to nepošteno igrati

Korak 5. Završite igru
Ako ste pobijedili (pogađate stavku u manje od 20 pitanja), vrijeme je da se osvetite. Sada možete sami odabrati objekt i vaš kolega igrač mora pogoditi o čemu se radi.
Ako niste pogodili stavku s 20 pitanja, razmislite o svojim pitanjima i pokušajte ponovo u drugoj igri. Razmislite kako možete promijeniti svoju strategiju sada kada znate kako igra vaš kolega
Metoda 2 od 2: Igrajte kao majstor igre

Korak 1. Razgovarajte o pravilima igre
Moguće je da su svi igrači naučili igru s malo drugačijim pravilima. Uspostavite osnovna pravila prije nego počnete razmišljati i postavljati pitanja.
-
S kojim kategorijama počinje master igre? Počinjete li sami ili pitalac pita?
- Birajte između sljedećeg: životinja (živi i diše), povrće (raste), mineral (ne živi, ne raste i izlazi iz zemlje) ili osoba, mesto ili stvar. Prve tri opcije mogu uzrokovati različita mišljenja (je li drveni stol povrće ili mineral?), Ali s posljednje tri kategorije mogućnosti su beskrajne (poput Doma u Utrechtu).
- Mora li objekt biti vidljiv? Biti u sobi? Može li se objekt bilo gdje locirati?
- Hoćete li dopustiti posljednji pokušaj da pogodite stavku kao dvadeset prvo pitanje?
- Možete li odgovoriti samo sa da ili ne ili možete dati i odgovore poput 'ponekad', 'obično' i 'rijetko'?
- Ko vodi evidenciju o broju pitanja? Pratite li postavljena pitanja ili igrači to rade sami?

Korak 2. Zamislite neki predmet
Najbolje je odstupiti od uobičajenog načina razmišljanja i smisliti objekt koji nijedan igrač nema na umu. Zamislite objekt koji oboje poznajete i koji je teško, ali svakako nije nemoguće pogoditi.
- Ne birajte dnevnik svoje mlađe sestre koji krije ispod kreveta. Ispitivač tada nikada neće moći pogoditi predmet. To jednostavno nije zabavno.
- Nikada se nemojte odlučiti za bilo šta što ima veze sa Zvjezdanim stazama ako ste njegov fan. Ako Garfield želi prevariti Odieja, neće odabrati lazanje. Odlučite se za nešto što vaš protivnik ne očekuje, posebno ako se radi o prijatelju kojeg dobro poznajete.

Korak 3. Dajte tačne odgovore
Ako ne znate odgovor na pitanje, možete se kockati, ali obavijestite drugu osobu da niste potpuno sigurni. Ne zavaravajte druge.
Ne razmišljajte previše. Ako vas druga osoba pita je li proizvod veći od hladnjaka, nemojte odgovoriti: "Možda? O kakvom ste frižideru razmišljali?”Razmislite u standardima. Ako ne razmišljate previše, oboje ćete imati istu stvar na umu

Korak 4. Odaberite pobjednika
Nakon dvadesetog pitanja (zapamtite da se i pogađanje računa) igra je završena. Ako druga osoba nije mogla pročitati vaše misli, pobjeđujete. Vreme je da ga ponovo zavarate.
Ako je druga osoba pogodila predmet, neka on ili ona budu majstor igre. Nadajmo se da je druga osoba prema vama ljubazna kao i vi prema njoj
Savjeti
- Ne birajte stavku o kojoj znate vrlo malo. Nećete moći tačno odgovoriti na pitanja.
- Ne birajte objekt koji je previše lako ili nemoguće pogoditi. Ovo uništava igru i to se nikome od igrača neće svidjeti.